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内容简介:
本书通过众多典型、翔实的范例全面系统地介绍了Pro/ENGINEER 2001的各方面的功能。全书共分11章,分别介绍了Pro/ENGINEER基础、草绘、草绘特征、基准特征、点放特征、模型修改和再设计、模型外观设置与模型信息的获取、装配设计、工程图、曲面及其应用以及Top-Down设计原则、技巧。
本书适合Pro/ENGINEER的初学者和中等用户使用,此外也可作为在校大专院校学生学习机械、图形学、CAD技术等相关学科的辅助参考书。
书籍目录:
第1章 Pro/ENGINEER
Section 1-1 Pro/ENGINEER简介
1-1-1 Pro/ENGINEER的特点
1-1-2 特征的形式
1-1-3 特征的种类
1-1-4 基础特征创建方法
Section 1-2 Pro/ENGlNEER界面的构成
1-2-1 Pro/ENGINEER的界面构成
1-2-2下拉菜单栏
1-2-3 Toolbar~2具栏
Section 1-3 新建文件和打开已存在的文件
1-3-1 新建文件和打开已存在的文件
1-3-2 使用缺省的模板
1-3-3 关闭缺省模板以后
1-3-4 Open(打开文件)
1-3-5 预览文件
Section 1-4 文件管理
1-4-1 文件备份
1-4-2 文件保存和退出
1-4-3 操作窗口的管理
Section 1-5 鼠标使用方法
1-5-1 主操作窗口中利用鼠标进行调整
1-5-2 鼠标的一般功能
1-5-3 对象(Object)的选择方法
Section 1-6 尝试Pr0/ENGINEER
1-6-1 支架零件的建模
1-6-2 模型外观的修改
1-6-3 绘制工程图
第2章 草绘
Section 2-1 Pro/ENGINEER的草绘
2-1-1 草绘操作的方法
2-1-2 草绘平面(Sketch Plane)
2-1-3 参考平面(Reference Plane)
Section 2-2 进入草绘
2-2-1 意图管理器(Intent Manager)
2-2-2 Sketch模式的界面构成
2-2-3 开始草绘
2-2-4 设置草绘环境
Section 2-3 草绘的形状
Section 2-4 修改形状
2-4-1 约束条件
2-4-2 草绘形状的修改
Section 2-5 标注尺寸
2-5-1 尺寸的标注
2-5-2 尺寸的修改
Section 2-6 草绘技巧
第3章 草绘特征
Section 3-1 生成特征的基本方法
3-1-1 选择命令的菜单
3-1-2 草绘平面与参考平面
3-1-3 Sketch(草绘)
3-1-4 Sketched Feature(草绘特征)
3-1-5 模型窗口的种类
3-1-6 选项菜单
3-1-7 模型树的用途
3-1-8 SPEC TO菜单
3-1-9 草绘特征的生成过程
Section 3-2 加材料和切减材料(Protrusion和Cut)
3-2-1 Extrude特征的生成
3-2-2 Revolve特征的生成
3-2-3 Sweep特征的生成
3-2-4 Blend特征的生成
3-2-5 Thin特征的生成
Section 3-3 草绘特征实例
3-3-1 绘制发动机的机身
3-3-2 应用Sweep特征的例子
3-3-3 应用Blend特征的例子
第4章 基准特征
Section 4-1 基准特征(Datum Feature)
4-1-1 基准特征的必要性
4-1-2 基准特征的显示
4-1-3 创建基准特征的方法
Section 4-2 基准平面(Datum PIaRe)
4-2-1 Default Datum Plane的生成
4-2-2 External Datum Plane(外部基准平面)的生成
4-2-3 Internal Datum Plane(内部基准平面)的生成
Section 4-3 基准轴和基准点(Datum Axis&Datum Po_n1)
4-3-1 Datum Axis(基准轴)
4-3-2 Datum Point(基准点)
Section 4-4 基准曲线(Datum Curve)
4-4-1 Sketch基准曲线
4-4-2生成的其他方法
Section 4-5 坐标系(Coordihate System)
4-5-1 3Planes(3平面)
4-5-2 Pnt+2Axes(点+2轴)
4-5-3 2Axes(2轴)
4-5-4 Offset(偏距)
4-5-5 Offs By View(按屏幕平移)
4-5-6 Pln+2Axis(平面+2轴)
4-5-7 Orig+ZAxis(原点+z轴)
4-5-8 From File(从文件)
4-5-9 Default(缺省)
Section 4.6 基准特征实例
第5章 点放特征
Section 5-1 点放特征(Pick&PIaced Feature)的创建
5-1-1 1Hole(孔)
5-1-2 Shell(壳)
5-1-3 Draft(拔模)
5-1-4 Round(圆角)
5-1-5 Chamfer(倒角)
5-1-6 Rib(肋)
Section 5-2 特征的复制
5-2-1 特征复制(Feature Copy)
5-2-2 阵列复制(Pattern Copy)
Section 5-3 点放特征实例
第6章 模型修改和再设计
Section 6-1 父/子关系的基本概念与模型变更方法
6-1-1 建模规则
6-1-2 Reorder(重新排序)
6-1-3 Redefine(重定义)
6-1-4 Reroute(重设)
6-1-5 Relation(关系式)
Section 6-2 获取模型信息
6-2-1 Parent/Child关系的生成
6-2-2 获取模型信息的方法
Section 6-3 零件的修改
6-3-l ModifV(修改)
6-3-2 Insert Mode(插入模式)
6-3-3 Suppress(拭除)与Resume(恢复)
Section 6-4 失效解决环境
6-4-1 再生成的失效
6-4-2 取消改变
6-4-3 发现问题
6-4-4 对于失效特征执行快速修改
6-4-5 修改模型
Section 6-5 父/子关系实例
第7章 模型外观设置与模型信息的获取
Section 7-1 应用View菜单设置模型外观
7-1-1 Reorient
7-1-2 生成Reorient
7-1-3 Layer(层)
7-1-4 关于颜色的设置
Section 7-2 应用Info菜单获取模型信息
7-2-1 Feature菜单项
7-2-2 Model菜单项
7-2-3 Global Reference Viewer菜单项
7-2-4 Parent/Child…菜单项
7-2-5 Switch Dimensions菜单项
7-2-6 Save Model Tree…菜单项
7-2-7 Feature List菜单项
7-2-8 Model Size菜单项
7-2-9 Audit Trail菜单项
7-2-10 Session Info菜单项
Section 7-3 应用UtiIities菜单获取模型信息和设置模型外观
7-3-1 Model Player菜单项
7-3-2 Play Trail/Training File菜单项
7-3-3 Mapkeys菜单项
7-3-4 Environment菜单项
Section 7-4 单位系统的设置
Section 7-5 应用Measure菜单项获取模型信息
第8章 装配设计
Section 8-1 装配设计简介
8-1-1 基本概念
8-1-2 主要特点
Section 8-2 装配设计的方式
8-2-1 Bottom-Up Design(自底向上式设计)
8-2-2 Top-Down Design(自顶向下式设计)
Section 8-3 开始装配
8-3-1 界面的构成
8-3-2 Assembly模式的操作环境
8-3-3 Assembly模式中的层(Layer)
8-3-4 装配模块中的自由度
8-3-5 生成Assembly
8-3-6 Assembly菜单
Section 8-4 元件装配
8-4-1 元件放置(Component Placement)
8-4-2 元件窗口(Component Window)
8-4-3 装配约束(Assembly Constraints)
Section 8-5 在装配模块下修改零件
8-5-1 重定义(Redefine)
8-5-2 修改装配体(Modify)
8-5-3 修改装配设计
8-5-4 简化表示(Simplified Representation)功能
8-5-5 装配模块中的特征
Section 8-6 装配设计中的分析
Section 8-7 爆炸视图
8-7-1 生成爆炸视图
8-7-2 取消爆炸状态
Section 8-8 装配设计实例——Vibration_motor的装配
第9章工程图
Section 9-1 Drawing(工程图)模块简介
9-1-1 建立工程图文件
9-1-2 Drawing Setup(绘图设置)
Section 9-2 视图的建立
9-2-1 视图的类型
9-2-2 在视图中显示模型
Section 9-3 截面图的生成
9-3-1 截面图的种类
9-3-2 视图的比例(Scale)
9-3-3 修改视图
Section 9-4 尺寸的显示
Section 9-5 生成公差
9-5-1 公差用语的说明
9-5-2 使用公差的优点
9-5-3 定义尺寸公差的形式
9-5-4 尺寸公差的生成
9-5-5 形位公差
9-5-6 修改公差
Section 9-6 表格的生成/修改
9-6-1 生成表格
9-6-2 修改表格
Section 9-7 在工程图中进行二维草绘
9-7-1 2D Draft的生成
9-7-2 生成二维草绘(2D Draft)的技巧
Section 9-8 T程图设计实例
第10章 曲面及其应用
Section 10-1 简单曲面的建立
10-1-1 Extrude(拉伸)
10-1-2 Revolve(旋转)
10-1-3 Sweep(扫掠)
10-1-4 Blend(混成)
10-1-5 Flat(平面)
Section 10-2曲面的编辑
10-2-1 Offset(偏移)
10-2-2 Copy(复制)
10-2-3 Trimmed Copy(剪裁复制)
10-2-4 Fillet(圆角)
10-2-5 Merge(合并)
10-2-6 Extend Surface(延伸曲面)
10-2-7 Use Curves(使用曲线)
10-2-8 Vertex Round(顶点倒圆角)
10-2-9 Silhouette(轮廓)
10-2-10 曲面的设计
Section 10-3 曲面的应用
10-3-1 Variable Section Sweep(变截面扫掠)
10-3-2 Swept Blend(扫掠混成)
10-3-3 Helical Sweep.(螺旋扫掠)
Section 10-4 曲面设计的实例——手机上盖
第11章 Top-Down设计
Section 11-1 Top-Down设计原则
11-1-1 Top-Down设计方法和传统设计方法的比较
11-1-2 Top-Down设计的六个阶段
Section 11-2 Top-Down设计技巧
11-2-l Pro/ENGINEER中的Top-Down设计工具
11-2-2 Pro/ENGINEER中的Top-Down设计过程
Section 11-3 Top-Down设计的实例——遥控器
11-3-1 Top-Down设计的开始
11 3-2 生成Skeleton
11-3-3 遥控器Top盖的组装和生成
11-3-4 遥控器Bottom盖的组装和生成
11-3-5 Keypad的生成
11-3-6 PCB零件的生成
11-3-7 Battery盖的生成
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书籍介绍
本书通过众多典型、翔实的范例全面系统地介绍了Pro/ENGINEER2001的各方面的功能。全书11个章节从入门简介起步,直至草绘、零件设计与修改到最后的工程图设计,内容本着循序渐进的原则安排,让读者在消化接受的基础上深入发展。同时书中还详细说了软件的内容和命令,以便让用户熟悉使用。当你读完本书,你将会发现原来三维设计也如此轻松!
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书籍信息完全性:5分
网站更新速度:5分
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书籍清晰度:6分
书籍格式兼容性:8分
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书籍真实打分
故事情节:7分
人物塑造:8分
主题深度:6分
文字风格:3分
语言运用:7分
文笔流畅:8分
思想传递:4分
知识深度:9分
知识广度:8分
实用性:9分
章节划分:5分
结构布局:7分
新颖与独特:8分
情感共鸣:7分
引人入胜:4分
现实相关:4分
沉浸感:5分
事实准确性:3分
文化贡献:4分