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Maya模型材质基础书籍详细信息

  • ISBN:9787568018548
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2016-09
  • 页数:92
  • 价格:44.40
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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寄语:

高等院校艺术学门类“十三五”规划教材


内容简介:

本书主要帮助初学者了解如何使用Maya进行建模和材质纹理创建,内容包括界面讲解、基础操作、多边形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材质属性、纹理绘制技巧和各类贴图特性等。每章都根据逐次递进的方式从理论入手,到案例分析,再进行实例制作,使读者能理论联系实际,将知识点转变为自身能力。

本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适用于广大在校学生、CG爱好者、计划从事相关行业的影视动画工作中的初中级读者使用,也可作为专业人士的参考资料。


书籍目录:

目 录 

章 行业情况----------------------5页 

1.1 行业概述 

1.2 行业发展 

1.3 行业新貌 

1.4 扶持政策 

1.5 人才需求 

1.6 未来前景 

第二章 Maya基础---------------------12页 

2.1 Maya简介 

2.2 Maya基本操作界面 

2.3 Maya视图操作 

2.4 Maya对象操作 

第三章 多边形建模--------------------82页 

3.1 多边形建模工具和命令-------------10页 

3.2 坦克建模---------------------------------33页 

3.3 卡通角色建模--------------------------39页 

第四章 NURBS建模--------------------28页 

4.1 NURBS基础理论 

4.2 NURBS摩托车建模 

第五章 展UV-------------------------25页 

5.1 MAYA展UV-----------------------------11页 

5.1.1 UV的概念 

5.1.2 NURBS的UV 

5.1.3多边形UV映射方式 

5.1.4 UV Texture Editor 

5.1.5 UV贴图技巧 

5.1.6 UV的传递 

5.2 插件UV Layout-------------------------14页 

5.2.1 插件UV Layout介绍 

5.2.2 卡通角色展UV实例 

第六章 材质纹理与绘制--------------------50页 

6.1 材质纹理-------------------------------17页 

6.1.1 Hypershade窗口简介 

6.1.2 Maya 材质 

6.1.3 Maya 纹理 

6.2纹理绘制----------------------------------33页 

6.2.1 纹理贴图 

6.2.2 信箱纹理绘制实例


作者介绍:

张晓,从事艺术教学十余年,教学经验丰富。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

编辑推荐

1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。 

2.专家指导,特色鲜明。得到业界专家的指导支持,吸取了*的改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。 

3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。 

4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。 

5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。 

6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省、市、区高职高专院校的专家、优秀老师,把各地各院校的成果和特色充分展示出来,做到了立足全国,广取所长。


前言

前 言 

本书主要帮助初学者了解如何使用Maya进行建模和材质纹理创建,内容包括界面讲解、基础操作、多边形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材质属性、纹理绘制技巧和各类贴图特性等。每章都根据逐次递进的方式从理论入手,到案例分析,再进行实例制作,后使读者能理论联系实际,将知识点转变为自身能力。 

本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适用于广大在校学生、CG爱好者、计划从事相关行业的影视动画工作中的初中级读者使用,也可作为专业人士的参考资料。 

本书通过涵盖了基础知识,基本方法,以及如何提高技能等方面的知识。每一部分都详尽讲解并配图,由浅入深易于理解,适合初学以及提高训练的教材。 

训练是一个长期的过程,但本书的讲解和练习能够大大缩短学生理解的过程,按照书中步骤和练习坚持训练,相信学生能够取得快速的进步。但技能的同时也需要付出辛勤的汗水,只有坚持再坚持,执着的你就一定能取得成功。 

编 者 

2016年8月



书籍真实打分

  • 故事情节:8分

  • 人物塑造:6分

  • 主题深度:4分

  • 文字风格:8分

  • 语言运用:5分

  • 文笔流畅:6分

  • 思想传递:4分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:6分

  • 章节划分:9分

  • 结构布局:4分

  • 新颖与独特:5分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:8分

  • 现实相关:5分

  • 沉浸感:6分

  • 事实准确性:5分

  • 文化贡献:9分


网站评分

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    够人性化!

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    我是新来的考古学家

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    五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~


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